Articles of ios

Como ligar uma biblioteca estática Objective-C para Xamarin.iOS?

Eu li a documentação do Xamarin. E esta é a minha class de teste no Objective-C: #import “XamarinBundleLib.h” @implementation XamarinBundleLib +(NSString *)testBinding{ return @”Hello Binding”; } @end É muito fácil, apenas um método. E esta é minha class C #: namespace ResloveName { [BaseType (typeof (NSObject))] public partial interface IXamarinBundleLib { [Static,Export (“testBinding”)] NSString TestBinding […]

Swift: converte NSDate em c # ticks

Eu preciso converter um NSDate para C # ticks. DateTime.ticks converte a data em pulsos a partir de 1 de janeiro de 0001. Como eu posso fazer isso? Desde já, obrigado.

O app foi rejeitado duas vezes, mas não é possível reproduzir o problema no iOS 9.2. Preciso de ajuda para identificá-lo

Eu não posso reproduzir o problema em qualquer iPhone e iPad, tudo se baseia em Debug, Release e até mesmo a compilation ad-hoc instalada com o iTunes funciona muito bem. Esta é uma atualização de um aplicativo já existente. As únicas coisas adicionadas da versão anterior são Notificações usando os Hubs de Notificação do Azure […]

ARKit e Vuforia – reconhecimento de marcadores

Estou trabalhando em um aplicativo iOS, preciso reconhecer um marcador (provavelmente será código QR) e colocar algum conteúdo 3D sobre ele usando o ARKit. Eu estava pensando em uma combinação de Vuforia e ARKit. É possível usar o Vuforia apenas para reconhecer o marcador e obter sua posição, e depois “passar” esses dados para o […]

Editando e usando o código-fonte Xamarin.Forms

Eu queria saber se era possível editar o código-fonte Xamarin.Forms e, em seguida, usar o código-fonte editado como você faria normalmente no seu projeto xamarin.forms. Basicamente, meu objective seria alterar o PhoneMasterDetailRenderer para alterar o valor da largura da página Master. (É uma porcentagem da canvas, que é 0,8 , e assim, alterando que deve […]

Unidade C #: Camera.main retorna null?

Há uma amostra grátis de código C # para mover um object para uma posição de clique do mouse no Unity 3D, conforme mostrado abaixo: public GameObject cube; Vector3 targetPosition; void Start () { targetPosition = transform.position; } void Update(){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit)){ targetPosition = hit.point; […]

Criando DLL c ++ sem methods estáticos

Eu estou criando uma DLL em C ++. Aqui está um exemplo: namespace MathFuncs { class MyMathFuncs { public: // Returns a + b static __declspec(dllexport) double Add(double a, double b); // Returns a – b static __declspec(dllexport) double Subtract(double a, double b); // Returns a * b static __declspec(dllexport) double Multiply(double a, double b); […]

Simples Transmissão de Dados via iOS Bluetooth Usando Unity

Existe alguma maneira simples (ou até mesmo não tão simples) de transmitir apenas pequenas quantidades de dados (algumas pequenas seqüências e um número ocasional) entre dois dispositivos iOS usando o Unity? Eu sei que existem alguns ativos na Asset Store, mas esses são para cima ou US $ 50 e muito mais. Ou há um […]

Construa e carregue os resources do ativo no Unity

Não consigo fazer o Unity Assetbundles funcionar em uma compilation do iOS. No Unity eu construo os assetbundles: using UnityEditor; public class CreateAssetBundles { [MenuItem(“Assets/Build AssetBundles”)] static void BuildAllAssetBundles() { BuildPipeline.BuildAssetBundles(“Assets/AssetBundles”, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.iOS); } } E eles funcionam bem em Unity. usá-los com AssetBundle bundleLoadRequest = AssetBundle.LoadFromFile(“file://” + Application.dataPath + “/AssetBundles/iOS/” + myassetbundlename.ToString()); e / […]